Brigador Killers Checklist día 1 de Early Access
Un ritual de lanzamiento estilo imprimible para el 20 de agosto de 2026.
Usa esta checklist la noche anterior y la mañana de Early Access. Asume Windows Steam o GOG, ratón y teclado, y un save fresco — porque la progresión demo se resetea. Tenla junto a la checklist de preparación y el planificador de loadout. Para timing y tiendas: Fecha de lanzamiento.
La noche anterior
- Confirma espacio en disco y drivers GPU.
- Relee requisitos del sistema.
- Decide base frente a precios Deluxe.
- Captura kits demo que te gustaron (para rebuild, no import).
- Repasa Moral enemiga una vez.
- Repasa Guardado y reglas de gantry una vez.
- Duerme.
No te quedes despierto por un último museo Merchant. Esas cajas no viajan contigo.
Hora de instalación
- Instala desde Steam, GOG o clave Itch.
- Verifica archivos una vez.
- Ajusta AJUSTES → BINDS a tu memoria demo.
- Si usas pad: abre binds de mando y baja GAME SPEED — Steam Deck y mando.
- Confirma idioma (inglés al lanzamiento) y audio tras el pase de sonido.
- No busques un save demo perdido: no hay nada que importar.
Objetivos de la primera sesión
- Termina el tutorial/opener narrativo EA sin armas raras.
- Llega al primer hub tipo garage y practica aparcamiento + pause-save.
- Una sortie de salvage desechable solo con kit mid.
- Drills de ruptura de contacto bajo el nuevo modelo de precisión.
- Para tras dos extracts limpios: sin binge Merchant en la hora uno.
- Una frase sobre qué se sintió más caliente que la demo.
Primera puerta Merchant
Abre Merchant Causeway solo tras dos extracts mid. Shopping opcional; aprender no. Créditos sin peso = tentación alta: lista escrita o no vayas.
Reglas de loadout día uno
- Primaria: mid reconstruible.
- Secundaria: contingencia barata.
- Vehículo: chasis mid con almacenamiento si hace falta, nunca fantasía mech unique.
- Pérdida aceptable: todo lo que llevaste.
- Documenta rigs desbloqueados en el planificador.
Cruza roles en la tier list de armas y vehículos sin congelar ranks demo.
Bucle de comunicación
Fija notas de parche, hoja de ruta y enlaces oficiales. Espera arte placeholder y tuning de IA continuo. Tras un hotfix, repite objetivos de primera sesión con kit desechable.
Cómo se ve el éxito el día uno
No un Armory exótico lleno. Éxito =
- Binds familiares.
- Un ritual de hub garage sin perder un vehículo en el suelo.
- Dos extracts limpios.
- Notas al día.
- Ganas de sesión dos.
Sesión dos por la tarde
- Verifica que las gantries retienen lo aparcado.
- Scrapea solo basura; deja un mid intacto.
- Craft como máximo una pieza experimental.
- Salvage más duro solo si la sesión uno tuvo dos extracts limpios.
- Actualiza el planificador.
Si la sesión uno fue festival de wipes, repite kits desechables — lee Consejos de combate e Inventario y loadouts.
Ten agua cerca, Sheet C abierto, y trata la primera fantasía Merchant como deber de la sesión tres — no un trofeo del día uno.
Enlaces cruzados
El día uno es para fluidez de sistemas, no para cajas completistas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Debo importar mi save demo el día uno?
No puedes. Empieza de cero y reconstruye desde notas.
¿Cuál es la primera lección de combate?
Respeta la precisión de apertura más alta y practica drills de presión moral en kits desechables.
¿Cuándo visitar el Merchant?
Tras dos extracts mid limpios — no durante la hora de instalación.
¿Ratón o Deck primero?
Ratón y teclado. Deck de respaldo cuando los binds estén estables.
¿Cómo sé si el día uno fue un éxito?
Binds familiares, hábitos de gantry seguros, dos extracts limpios y notas para la sesión dos — no un Armory exótico lleno.